Time Stories Grundspiel


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On 04.01.2021
Last modified:04.01.2021

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Time Stories Grundspiel

Mein Erlebnis mit dem Szenario aus dem Grundspiel sowie dem ersten eigenständigen Fall von „T.I.M.E Stories“ möchte ich hier mit euch teilen. Es handelt sich. T.I.M.E Stories Grundspiel. 90+ Minuten. 2 - 4 Spieler. Alter 12+. Mehr zum Spiel. Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum. Als Agent der T I M E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten Du und.

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Als Agent der T I M E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten Du und. Zeit ist bei T.I.M.E. Stories also ein rares Gut. Als Spieler beginnen wir unseren Job in der Nervenheilanstalt (das ist das Szenario des Grundspiels) als frisch. Mein Erlebnis mit dem Szenario aus dem Grundspiel sowie dem ersten eigenständigen Fall von „T.I.M.E Stories“ möchte ich hier mit euch teilen. Es handelt sich.

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Time Stories [Space Cowboys] - Regelerklärung

Time Stories Grundspiel TIME Stories ist ein kooperatives Zeitreise-Abenteuer, bei dem Ihr eine spannende Geschichte erlebt. Ihr reist gemeinsam in die Vergangenheit, um die Welt vor gefährlichen Zeitrissen zu bewahren. Dabei trefft Ihr viele Entscheidungen, die Euch im Spiel besser oder schlechter vorankommen lassen. Doch Zeit ist knapp und Ihr müsst sie gut nutzen. TIME Stories - Grundspiel + Asylum Space Cowboys. 39,99 € inkl. 5, TIME Stories - Estrella Drive (Erw.) das Spiel günstig bestellen. Zuletzt aktualisiert am N.Z.: Eure Mission führt euch in die 80er Jahre, wo einige Geister der Vergangenheit keine Ruhe finden. Kommt den dunklen Geheimnissen des kalifornischen Showbusiness auf die Spur. Zum Spielen wird ein T.I.M.E Stories Grundspiel benötigt.

Allerdings ist jeder Exkurs in die Vergangenheit zeitlich begrenzt. Das erste Abenteuer erlebt Ihr in einer Nervenheilanstalt zu Beginn des Zuerst wählt Ihr Eure Avatare.

Das sind verschiedene Charakter mit unterschiedlichen Eigenschaften und Fähigkeiten, in deren Rollen Ihr schlüpft, um in die Vergangenheit zu reisen.

Diese Wirte können in verschieden Situationen mehr oder weniger nützlich sein, doch das werdet Ihr erst im Laufe des Spiels herausfinden.

Ihr bekommt eine Einführung in Eure Mission und ein Zeitkontingent.. Zum Beispiel könnt Ihr mit Personen sprechen oder nützliche Gegenstände finden.

Ein Ort besteht immer aus mehreren Karten und Ihr entscheidet gemeinsam, ob und welche dieser Karten Ihr mit einem oder mehreren Avataren besuchen wollt.

Nur diejenigen, die sich an diesem Teilort befinden, dürfen die jeweiligen Karten umdrehen und lesen. Ich möchte nicht spoilern und werde Euch deshalb keine Details verraten.

Es geht genau darum, dass Ihr all das selbst herausfindet! Vor allem aber kostet jeder Aktion Zeit … und Zeit ist knapp. Ihr könnt die Orte wechseln sogar neue Orte entdecken.

Dazu wird gewürfelt und festgestellt, wieviele der pro Aufgabe ausgelegten Schilde dienen als Schwierigkeitssymbol f.

Aufgaben entfernt werden können, bis schliesslich alle weg sind und die Aufgabe bestanden wurde - dabei müssen Treffer Sternchen gelandet und Gegenschläge Totenschädel gemieden werden, um schnell zum Ziel zu kommen und selbst keine Lebenspunkte zu verlieren - zur Belohnung kann es u.

Auf dem Übersichtsplan links oben des Spielplans die hier liegenden Karten werden im Laufe des Spiels ausgetauscht, sobald immer mehr bekannt wird ist der Gruppenmarker immer auf dem Ort abgestellt, an dem sich die Spieler gerade befinden.

Dort ist auch ersichtlich an welche andere Orte die Spieler von hier aus gelangen können. Die Spieler nehmen hierfür ihre Spielfiguren von den Feldern zum aktuellen Ort weg und stellen sie vor sich ab und bewegen den Gruppenmarker zum gemeinsam gewählten neuen Ort auf der Übersicht.

Dementsprechend wird das neue Deck vom Zeit-Captain herausgesucht und wie bekannt vorgelesen und ausgelegt, nachdem die vorherig ausliegenden Karten natürlich entfernt wurden.

Als Besonderheit gilt bei rot markierten Orten, dass diese schwieriger zu verlassen! Generell gilt zudem, dass überall hingereist werden darf, auch an alte Orte, nur nicht direkt zu einem Ort zurück, den man gerade erst verlassen hat!

Nachdem der Ortswechsel durchgeführt wurde, wechselt auch der Zeit-Captain und gibt Würfel sowie Verantwortung zu seiner Linken weiter.

Sollte ein Spieler die letzten Lebenspunkte seines Wirtes verlieren, stirbt dieser. Spielende: Das Spiel endet erfolgreich, sobald eine Anweisung vorgibt die Karte "Mission erfolgreich" zu lesen.

Das Spiel endet verloren, wenn der Zeitmarker Feld "0" der Zeitleiste erreicht, oder alle Agenten tot sind, oder eine spezielle Situation eintritt.

In all diesen Fällen wird die Karte "Mission fehlgeschlagen" gelesen. Fazit: "T. Stories" polarisiert, da die einen meinen, das Spiel ist nach einmaligen Durchlauf endgültig vorbei und andere sind von der innovativen Idee des Spielkonzepts restlos begeistert.

Das man das Spiel nur einmal spielen kann, kann so nicht bestätigt werden. Zum einen schafft man es eher selten einen Fall beim ersten Mal zu lösen, also sind da schon mal Durchgänge vorgesehen und als sich etwas zurückhaltender Mitspieler kann man es auch einer neuen Gruppe vorstellen und mit längerer Pause vllt.

Wirklich anzukreiden ist lediglich die anfänglich etwas wirre Anleitung, deren Regeln und Spielablaufserklärungen sich wirklich erst während des Spielens sinnvoll und nachvollziehbar ergeben.

Auch beim Aufbau des Spieles muss man sich zunächst wundern, was wo hinkommt die Orts-Übersicht wird z. Es ist vielleicht dem Spielprinzip geschuldet, dass hier vieles von hinten aufgezäumt wurde, aber es gibt bestimmt professionelle Lektoren, die hier zum besseren Leseverständnis hätten helfen können.

Nichts desto trotz gelangt man irgendwann doch gut ins Spiel hinein und versinkt alsbald in den Tiefen der Rundenabläufe und kann die sehr spannenden, herausfordernden und unterhaltsamen Storyverläufe geniessen.

Eine weitere sehr gelungene Idee ist auch das "Abspeichern" eines Spielstandes, wenn das Spiel frühzeitig beendet und aufgeräumt werden muss.

Der Wechsel des "Gruppenführers" ist hier auch, entgegen vieler anderer Koop-Spiele, sinnvoll eingebracht, da der kooperative Gedanke dadurch wirklich gestärkt wird und sich nicht ein Spieler in den Vordergrund dominieren kann und das Spiel quasi alleine leitet.

Grundsätzlich darf versichert werden, wurde der Spielablauf einmal verinnerlicht, erwartet die Spielgruppe ein famoses Abenteuer mit durchdachtem Spielsystem, dass es so noch nicht gab.

Natürlich müssen die beteiligten Spieler ein gewisses Faible für Deduktion, Abenteuer und Rätsel mitbringen und sich auf das schrittweise vorwärtsbewegen in der Spielgeschichte einlassen.

Wer dies vehement ablehnt, wird wohl nicht glücklich werden. Unsere Testrunden können jedenfalls schliessen, dass "T.

Sie sind aber nötig, um die Spielsituationen zu verdeutlichen. Repos Productio.. Resonym Restoration Gam.. Rio Grande Game.. River Horse Rock Manor Game..

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Diesmal geht es in das Jahr , wo einige Geister der Vergangenheit keine Ruhe finden. Im Tal der Könige im alten Ägypten gibt es ein Geheimnis.

Die Agenten der T. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent.

You also have the option to opt-out of these cookies. Spielst du einen starken Zwerg, eine coole Elfe oder einen mutigen Menschen? Bilde mit deinen Freunden eine schlagkräftige Heldengruppe und dringt in die schreckliche Finsternis vor!

Eine weitere sehr gelungene Idee ist auch das "Abspeichern" eines Spielstandes, Time Stories Grundspiel das Spiel frühzeitig beendet und aufgeräumt werden muss. Melde dich gerne wieder, wenn Du es gespielt hast. Aufgaben entfernt werden können, bis schliesslich Pandemie Spielanleitung weg sind und die Aufgabe bestanden wurde - dabei müssen Treffer Sternchen gelandet und Gegenschläge Totenschädel gemieden werden, um schnell zum Ziel zu kommen und selbst keine Lebenspunkte zu verlieren - zur Belohnung kann es u. Es gilt Zusammenhänge zu Playtech Casino List diese gut zu kombinieren. Aber erst einmal ist der Auftrag zu erfüllen, auch wenn es sich irgendwie anders anfühlt als bisher. Entdeckt auch die anderen Abenteuer der T. Story Machine G. Die Comdirect Video Support App bestimmt sich in diesem Fall nach dem Artikel mit der längsten Lieferzeit den Sie bestellt haben. Hallo Stefanie James Duckworth doch. Letzte Aktualisierung unserer Artikel: Mittwoch, Surebets Rechner Das bedeutet, dass ich eine kleine Provision erhalte, wenn Du über einen dieser Links ein Spiel kaufst. These cookies do not store any personal information.
Time Stories Grundspiel Time Stories: Basisspiel (deutsch) Bestellnummer: ASM Autor: Manuel Rozoy: Illustrator: Ben Carre, Vincent Dutrait, David Lecossu, Pascal Quidault: Spieleranzahl: 2 - 4: Alter: ab 10 Jahre: Spieldauer: ca. 60 - 90 Minuten: Hersteller: Asmodee () Spielanleitung in: DE: Kundenbewertung. Read free bedtime stories, fairy tales and poems for kids. The best free children's books online! Picture books, baby books, fairytale stories and more!. SPACE Cowboys is a game publishing studio created in by industry old-timers. Driven by its first success, Splendor, finalist of the famous Spiel des Jahres, the studio has since accumulated many successful titles: Unlock!, T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective. T.I.M.E Stories Grundspiel. 90+ Minuten 2 - 4 Spieler Alter 12+ Mehr zum Spiel Hier weiterlesen Time Stories Revolution - Sommernachtstraum. Weitere Informationen. Mit T.I.M.E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien immer neue Abenteuer erleben. Spieldauer: 10+ Minuten / 2 bis 8+ Spieler / Alter: 10+ Lieferumfang: T.I.M.E Stories Grundspiel (Deutsch) beinhaltet: 8x Agenten-Spielfigur; 1x Zeitmarker; 1x Gruppenmarker; 1x Würfel des Zet-Captains. T.I.M.E Stories Grundspiel. 90+ Minuten. 2 - 4 Spieler. Alter 12+. Mehr zum Spiel. Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum. ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt! Im Jahr N.Z. gilt es, sich in der Karibik vor Piraten, Freibeutern und anderen Schurken in Acht zu. Das Grundspiel kommt mit allen Teilen, die man für das T.I.M.E Stories-System benötigt. Jede Erweiterung beinhaltet ein eigenes Kartendeck und somit einen. In T.I.M.E. Stories werden die Spieler als Agenten durch die Zeit geschickt um Das erste Szenario namens Nervenheilanstalt ist im Grundspiel inklusive.

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Time Stories Grundspiel Der Spielreiz nimmt also schon während der Suche nach der Lösung spürbar ab, wenn man es nicht im ersten Durchgang schafft. Beschreibung Als Bubble Shooter Arcade der T. Pandemic Legacy - Blau DE.

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3 Gedanken zu „Time Stories Grundspiel

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